3d全息投影素材怎么做?
2019-04-19 11:35:07发布现在很多科技馆都会看到各种3d效果,这些3d全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,很多时候出现现象都是素材弄的,3d全息投影素材怎么做?
步骤1:在PhotoshopApp中,新建文件,尺寸大小设定为5像素X5像素(具体按出图大小而定,本期教程出图为1920像素X1080像素),背景色设置为黑色,新建文件的文件中心,用【矩形选框工具】建立一个1像素X1像素的矩形选区,并填充为白色。打开菜单“编辑>定义图案”,在弹出的对话框重新命名,确定。
步骤2:新建文件,尺寸大小设定为1920像素X1080像素,背景色设置为黑色,在新建文件中新建一个新的空图层(快捷键:Ctrl+Shift+N),并命名为“地球”层。打开菜单“3D>从图层新建网格>网格预设>球体”,建立一个三维球体.
步骤3:打开菜单“窗口>3D”调出3D面板,展开“球体”选中“球体材质”,打开菜单“窗口>属性”调出属性面板,在属性中将球体材质的“漫射”和“镜像”均设置为黑色,发光设置为白色。不透明度设置为100%,并在最右边的按钮中新建纹理,新建的纹理文件大小同样设置为1920像素X1080像素,背景色为黑色。
步骤4:再次打开不透明度设置最右边的按钮中“编辑纹理”,用于制作地球的网点,在打开的纹理文件中,通过“编辑>填充”打开填充对话框,使用“图案”填充,展开“自定义图案”选中上面STEP2定义好的LED屏网点图案,然后【确定】填充,即可获得一张LED屏网点图。
步骤5:通过“文件>导入”将世界地图图片导入进纹理文件,并拉伸至画面边沿,让地图铺满整个换面,通过【魔术棒工具】将世界地图的白色区域建立选区,在图层面板中将世界地图图层删除,保留世界地图的选区。将前景色设置为黑色,并填充进选区,只保留世界地图区域的网点。